使用3dmax方面我是外行人,在此以外行人的角度紀錄一下這個操作步驟,有用語錯誤之處請指教。 謝天謝地CMU分享了2600多筆免費的人物動態資料: CMU Graphics Lab Motion Capture Database This data is free for use in research projects. You may include this data in commercially-sold products, but you may not resell this data directly, even in converted form.There are 2605 trials in 6 categories and 23 subcategories. 分享的格式主要是: tvd, c3d, amc 但這些格式3dmax都不直接支援,因此要使用的話必須使用轉檔工具 Amc2Bvh轉成bvh格式使用,不過其實也可以不用那麼辛苦,因為很幸運地已經有大師幫我們把格式全部都轉成bvh了。 Amc2Bvh provides batch conversion from ASF/AMC to BVH, which are two popular formats used in many motion capture and character animation applications such as Blender and Poser . 這個轉檔工具我實際使用時轉檔都失敗-_- 。 最後當取得bvh檔時,還需要一些操作再把bvh轉成bip格式。 因為匯入motion caputre檔案的時候,bvh似乎會一起改變骨架(figure)的位置和大小,這樣就會讓我們自己的骨架變了型,所以不能直接把3dmax所支援的bvh套用到我們腳色的figure上,所以我們中間還需要一個步驟就是先把bvh的動作套用到一個biped上,然後用這個biped的工具把動作輸出成.bip檔,最後再用我們的骨架把.bip讀進來,就成了。 轉換過程操作如下: (1) 首先要先把bvh匯入到3dmax 首先自行建立一個biped物件 --> motion tab --> Motion Capt
使用3dmax的physique開發的骨架動畫不被大部分的動態3d格式輸出工具(*.b3d, *.3ds, ... exporter)所支援,大部分輸出工具都只支援3dmax內建的skin骨架動畫,還好可以找到轉檔的工具幫我們把physique轉成skin。 沒想到官網上還可以找到for 3dmax7的版本,分享連結在此: 3ds Max SDK Samples/Utilities Physique to Skin Utility – Recompiled for 3ds Max 6 and 3ds Max 7 An update to the physique to skin converter for 3ds Max 6 and 3ds Max 7. No new functionality has been added. phy2skin.zip (zip - 11Kb) 使用方法很簡單,基本上就是選了mesh以後,再按下Tool裡面的"Convert to Max Skin"按紐,再按下確認以後就成功了。 一張圖說明一切: 這邊也有視訊教學可看: [max] physique蒙皮转skin蒙皮的plugins 使用教学
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