Open Scene Graph 的動畫功能?

第二篇Open Scene Graph 的文章就要來宣告暫時停止投入osg的研究了。停止是因為我想做的東西必須要能夠運行骨骼(骨架)動畫,尤其是要能夠運行從3ds max bipe輸出的動畫,但我後來發現幾個事實讓我覺得osg的骨架動畫開發之路可能會非常顛仆,(1)骨架動畫的功能是最近這一版(7.28)才剛加上 OpenSceneGraph 2.8.2 release - bug/build fix release,可能還需要許多修改;內建的骨架動畫範例用viewer跑不出效果,看來不是預設就能夠運行 (2) 目前似乎不支援從3ds max輸出的骨架動畫,對岸有高手說他正在寫相關的外掛 (3) 對於新骨架動畫功能的討論非常很少,一支手指可以數得出來

基於這些考量,我還是先停下深入研究osg的腳步,再找找看有沒其他更適合的engine

留言

這個網誌中的熱門文章

3dmax的biped如何使用CMU的免費motion capture資源

如何在AS3 project中使用Flex的mx.utils類別庫?

如何把3dmax的physique轉成skin