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[Android] Android 開發環境建立

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開發的第一步當然就是建立開發環境,全部建立的過程只需要參考Android developer官方網站http://developer.android.com/sdk/index.html。這邊只是重點式地分享我walk through整個安裝過程的步驟(目前Android的版本是2.2。我的環境是Mac OSX 10.6): (1) Quick Start 是很概觀的介紹,詳細步驟要參考 Installing the SDK (2) 所謂的下載和安裝android sdk,其實是先下載 Android SDK Starter Package,就是一套協助使用者安裝各式各樣工具的工具,然後再利用這套工具去下載需要的版本的sdk, api, driver,starter也用來執行模擬器。 在Mac上面要多一個步驟,這邊我先跳過,結果後面一樣可以HelloWorld。 (3) 然後執行sdk底下的"android",開啟starter。選擇要安裝的component和設定Virtual Device。 (4) 然後就是下載和安裝Eclipse開發工具,然後安裝Eclipse的開發Android外掛 ADT (5) 接下來就可以成功運行 Hello World Tutorial 的範例了。發現由eclipse啟動模擬器時,模擬器會關不掉,所以改為自行啟動starter來執行模擬器比較好,這邊啟動的模擬器一樣可以從eclipse連結過來測試。

如何在AS3 project中使用Flex的mx.utils類別庫?

google了很久,不知道是不是我關鍵字下得不好,這個問題還真不知該怎麼找;最後找到的方法都很奇怪,像是 自行把playerglobals.swc再加入到library path中 ,我用了一樣不行。 試了半天,後來想到,幹麻不直接直接把mx.utils找出來,並且複製到AS3 Project裡,實驗結果發現,果真這樣還真的就可以用了。 mx.utils在哪裡?在我Mac裡的mx.utils資料夾位於: /Applications/Adobe Flex Builder 3/sdks/3.2.0_withAIR20rc/frameworks/projects/framework/src/mx 當複製到AS3 Project裡,並且進行編譯的時候,會跑出一些錯誤,包括: (1) 1068: 無法開啟包含的檔案: {project path}/src/mx/core/Version.as。...... 這個只要把發出這些錯誤的位置的 include "../core/Version.as"; 註解掉就行了 (2) 接下來又會跑出錯誤: Unable to resolve resource bundle "utils" 這時再依樣話葫蘆,到出問題的地方,把那個指令註解掉 最後編譯的時候就都沒有錯誤了,如此便可以成功使用這個類別庫了! 另外搜尋的時候找到這篇文章的方法蠻有趣的 Using StringUtil Class in Flash