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然後讀了:Commentary on a post about Adobe’s “Mobile Strategy”

從這篇認識了一些Flashlite的發展歷程 "In the end, Adobe isn’t really providing any clear direction on what Flash professionals should be doing/taking on devices, other than waiting for 10.1 and Adobe CS5 these days. Hopefully, that’ll change in 2010 as 10.1 starts to appear." 連這位專家也對FP10.1感到困惑。 "Android would only make sense, if Adobe *wasn’t* going to do AIR on Android devices … to my knowledge, they haven’t really disclosed that info one way or the other." Flash to iPhone模式要發生在其他平台的一個要素是, 除非對方平台不願給放AIR,不然這個模式沒太大意義。 參考來源: "Commentary on a post about Adobe’s “Mobile Strategy”" - Scott Janousek » Blog Archive » Commentary on a post about Adobe’s “Mobile Strategy” ( 在「Google 網頁註解」中檢視 )

看了文章:Why Adobe’s mobile strategy is fundamentally flawed

讀後感,順便測試一下Google的「網頁註解」 這個題目還不錯, 但作者最後的結論竟然是希望Adobe應該想辦法讓Flash Developer有辦法產出Native apps....如果覺得Flash VM on Mobile造成crapy UE的話,那理所當然要要求Adobe改善crapy VM這件事,Adobe現在好像也是在做這件事。 不是很了解為什麼作者覺得VM不夠好, 轉而認為應該保有Flash CS,放棄VM??。FP10.1不只是FP而已,10. 1這次更新的重點也是為了解決crapy FlashLite的問題不是嗎? 但這篇文章還是讓我知道大家(包括後來回應的Scott Janousek) 對FP 10.1下一步的動作都還是很迷惘 參考來源: Aral Balkan · Why Adobe’s mobile strategy is fundamentally flawed ( 在「Google 網頁註解」中檢視 )

3dmax的biped如何使用CMU的免費motion capture資源

圖片
使用3dmax方面我是外行人,在此以外行人的角度紀錄一下這個操作步驟,有用語錯誤之處請指教。 謝天謝地CMU分享了2600多筆免費的人物動態資料:  CMU Graphics Lab Motion Capture Database This data is free for use in research projects. You may include this data in commercially-sold products, but you may not resell this data directly, even in converted form.There are  2605  trials in  6  categories and  23  subcategories. 分享的格式主要是: tvd, c3d, amc 但這些格式3dmax都不直接支援,因此要使用的話必須使用轉檔工具 Amc2Bvh轉成bvh格式使用,不過其實也可以不用那麼辛苦,因為很幸運地已經有大師幫我們把格式全部都轉成bvh了。 Amc2Bvh provides batch conversion from ASF/AMC to BVH, which are two popular formats used in many motion capture and character animation applications such as  Blender  and  Poser . 這個轉檔工具我實際使用時轉檔都失敗-_- 。 最後當取得bvh檔時,還需要一些操作再把bvh轉成bip格式。 因為匯入motion caputre檔案的時候,bvh似乎會一起改變骨架(figure)的位置和大小,這樣就會讓我們自己的骨架變了型,所以不能直接把3dmax所支援的bvh套用到我們腳色的figure上,所以我們中間還需要一個步驟就是先把bvh的動作套用到一個biped上,然後用這個biped的工具把動作輸出成.bip檔,最後再用我們的骨架把.bip讀進來,就成了。 轉換過程操作如下: (1) 首先要先把bvh匯入到3dmax 首先自行建立一個biped物件 --> motion tab --> Motion Capt