看了文章:Why Adobe’s mobile strategy is fundamentally flawed
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讀後感,順便測試一下Google的「網頁註解」
這個題目還不錯,但作者最後的結論竟然是希望Adobe應該想辦法讓Flash Developer有辦法產出Native apps....如果覺得Flash VM on Mobile造成crapy UE的話,那理所當然要要求Adobe改善crapy VM這件事,Adobe現在好像也是在做這件事。不是很了解為什麼作者覺得VM不夠好,轉而認為應該保有Flash CS,放棄VM??。FP10.1不只是FP而已,10.1這次更新的重點也是為了解決crapy FlashLite的問題不是嗎?
使用3dmax的physique開發的骨架動畫不被大部分的動態3d格式輸出工具(*.b3d, *.3ds, ... exporter)所支援,大部分輸出工具都只支援3dmax內建的skin骨架動畫,還好可以找到轉檔的工具幫我們把physique轉成skin。 沒想到官網上還可以找到for 3dmax7的版本,分享連結在此: 3ds Max SDK Samples/Utilities Physique to Skin Utility – Recompiled for 3ds Max 6 and 3ds Max 7 An update to the physique to skin converter for 3ds Max 6 and 3ds Max 7. No new functionality has been added. phy2skin.zip (zip - 11Kb) 使用方法很簡單,基本上就是選了mesh以後,再按下Tool裡面的"Convert to Max Skin"按紐,再按下確認以後就成功了。 一張圖說明一切: 這邊也有視訊教學可看: [max] physique蒙皮转skin蒙皮的plugins 使用教学
一搜尋就找到一篇Flash Evanglist寫的不錯的教學 Tutorial: The Flash and Flex marriage ,對我很有幫助。 個人筆記(ps:只記不知道的): When you’ve done that, go ahead and double click on the MyVideoPlayer movieclip. Create a new layer and draw a rectangle with the same size as your FLVPlayback component. Convert this in to a movieclip and specify it’s instance name to “boundingBox”. Once we use our component in Flex, it will not be visible. Flex will use this “boundingBox” movieclip to determine how big your component actually is . If you’ve done that, we also need to add the player skin we’re using. This goes in to the src folder. So go ahead and drag “SkinOverAllNoFullNoCaption.swf” to the src folder (play的skin的access路徑是跟著主swf的) of your Flex project. 文章最後可以找到幾則相關的教學,也不錯 Video tutorial: Create Flex container components with Flash CS4
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