看了文章:Why Adobe’s mobile strategy is fundamentally flawed
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讀後感,順便測試一下Google的「網頁註解」
這個題目還不錯,但作者最後的結論竟然是希望Adobe應該想辦法讓Flash Developer有辦法產出Native apps....如果覺得Flash VM on Mobile造成crapy UE的話,那理所當然要要求Adobe改善crapy VM這件事,Adobe現在好像也是在做這件事。不是很了解為什麼作者覺得VM不夠好,轉而認為應該保有Flash CS,放棄VM??。FP10.1不只是FP而已,10.1這次更新的重點也是為了解決crapy FlashLite的問題不是嗎?
使用3dmax的physique開發的骨架動畫不被大部分的動態3d格式輸出工具(*.b3d, *.3ds, ... exporter)所支援,大部分輸出工具都只支援3dmax內建的skin骨架動畫,還好可以找到轉檔的工具幫我們把physique轉成skin。 沒想到官網上還可以找到for 3dmax7的版本,分享連結在此: 3ds Max SDK Samples/Utilities Physique to Skin Utility – Recompiled for 3ds Max 6 and 3ds Max 7 An update to the physique to skin converter for 3ds Max 6 and 3ds Max 7. No new functionality has been added. phy2skin.zip (zip - 11Kb) 使用方法很簡單,基本上就是選了mesh以後,再按下Tool裡面的"Convert to Max Skin"按紐,再按下確認以後就成功了。 一張圖說明一切: 這邊也有視訊教學可看: [max] physique蒙皮转skin蒙皮的plugins 使用教学
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