如何把3dmax的physique轉成skin
使用3dmax的physique開發的骨架動畫不被大部分的動態3d格式輸出工具(*.b3d, *.3ds, ... exporter)所支援,大部分輸出工具都只支援3dmax內建的skin骨架動畫,還好可以找到轉檔的工具幫我們把physique轉成skin。
沒想到官網上還可以找到for 3dmax7的版本,分享連結在此:
3ds Max SDK Samples/Utilities
使用方法很簡單,基本上就是選了mesh以後,再按下Tool裡面的"Convert to Max Skin"按紐,再按下確認以後就成功了。
沒想到官網上還可以找到for 3dmax7的版本,分享連結在此:
3ds Max SDK Samples/Utilities
Physique to Skin Utility – Recompiled for 3ds Max 6 and 3ds Max 7
An update to the physique to skin converter for 3ds Max 6 and 3ds Max 7. No new functionality has been added.
phy2skin.zip (zip - 11Kb)
使用方法很簡單,基本上就是選了mesh以後,再按下Tool裡面的"Convert to Max Skin"按紐,再按下確認以後就成功了。
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